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扭蛋是新一波蛋塔效應?>>泡沫經濟

扭蛋在2003年底迅速延燒整個台灣,最火熱火紅火辣的時期就是2004年,所有的大街小巷、鬧區不鬧區,玩具店一間間開,扭蛋機一字排開超級無比壯觀。 可是大家都是明眼人,2005年還沒過一半,就明顯發現這個耐人尋味的小東西不再有趣,更殘酷的說法是有點浪費錢,接著就聽見扭蛋店一家家的關門大吉,然後大家就開始傳:「扭蛋退燒了!」、「扭蛋是蛋塔效應!」不過,真的是這樣嗎?我認為不是,而是大家都覺得「扭蛋賺錢」,所以店家瘋狂開,大家瘋狂買,問題不是出在扭蛋本身,是出在買的人。  日本最早的扭蛋,是由BANDAI在七○年代被有規劃的式賣出,不僅配合ACG(動畫、漫畫、電玩)的流行趨勢,還有個不成文的行銷公式,就是不管漫畫有多紅,沒出動畫在電視台全國放送前,絕對不會推出扭蛋商品,因為扭蛋的特性就是平價、普遍、隨手可扭也誰都可扭,所以如果要在扭蛋上獲得利潤,一定要大量生產降低成本,如果主題不夠紅不夠熱不夠有話題,勢必會造成囤貨的情形。所以BANDAI在扭蛋的主題選擇上,多是以人物架構完整、故事情節有延展性的為主,像是鋼彈,故事一畫再畫,扭蛋自然也一出再出,目前舊系的SD已經結束,新系列的SD又上場,10月將會推出第五代,算是經典元老了,出到一百代都沒問題(說真的我還一直盼望SD會出到一百代咧!);以當紅潮流主題為輔,海賊王、KERORO很紅,因為具備冒險精神和無厘頭的輕鬆成份,可是會不會變成經典還要靠時間來證明,但是市場夠大也是能出扭蛋。 看到這裡,扭蛋本身沒有問題,它只是一種形式,就像可樂也有很多種包裝一樣。有人說扭蛋很花錢,品質也不如食玩或是GK要好,還不如抽食玩買盒裝。但是這也一樣花錢啊,行銷手法沒有變,只是在感覺上「好像」食玩和盒裝比扭蛋划算。我認識一個很棒的玩具店老闆,他說常常有客人為了五十元而計較,哪邊便宜五十元就去哪邊買,哪邊貴五十元就不到那裡買,問題是,真正有省到錢嗎?最省錢的方法就是「通通不要買」! 扭蛋其實一點都不貴,花個五十三十,不但可以買回憶還能買樂趣,並且可以無傷大雅的小賭一下運氣。說真的,雖然現在拍賣買扭蛋很便宜,也有認識的店家很方便,可是當我看到玩具展擺著一台台扭蛋機的時候,就是忍不住要扭一下,結果扭了滿滿一袋S.O.G鋼彈,最後還差一隻舊薩克,真的很氣,可是沉甸甸的感覺卻很滿足,多出來的可以送人或是組薩克兵團,也滿好的。當然,不需要人人都像我這麼瘋,認清自己喜歡什麼最重要,會不會有蛋塔效應也是在於消費者本身,你可以用任何的方式來表達喜愛ACG,重點不在於要買扭蛋還是買食玩,換句話說,扭蛋的基礎是ACG,只要ACG不死,扭蛋就會永遠存在;而ACG不死,是因為我們永遠都有一顆童稚的心。 收藏的樂趣:就是看它們多到放不下之後的大爆炸! 【知識+++】  「扭蛋」是最早是由美國發明,美國人發明了自動販賣機的概念,把飲料零食用投幣方式販售,後來被聰明的日本人引進,有效率的將玩具與自動販售機整合,變成了現在的扭蛋,而日文「GACHA-GACHA」的唸法則是取自轉動扭蛋旋鈕的聲音。扭蛋的主題通常圍繞著ACG(動畫、漫畫、電玩的英文縮寫),以日本玩具大廠BANDAI來說,旗下代理的就有鋼彈、KERORO軍曹、假面超人……等數百種人物;迪士尼、聖誕夜驚魂等則是由YUJIN代理。  「食玩」,玩具的一種,外包裝多是以紙盒為主,內容物除了有玩具之外,還會附上一些零食,有:難得一見好吃的巧克力餅乾、不太美味的哈密瓜口香糖、味道有點噁的碳酸糖,種類繁多。演變到後來因為玩具越做越精緻,收藏玩具成了重點,糖果零食反而是附屬品了。扭蛋和食玩的廠商通常是重疊的,像BANDAI、YUJIN兩者都有發行,海洋堂則是會和糖果製廠合作發售食玩。 引用自:http://tw.myblog.yahoo.com/jw!rPoN7Y6THhDKddM.pkJdINbt/article?mid=8&prev=-1&next=-1 ============分隔============ (其實 真的覺得扭蛋很浪費錢) 扭蛋 公仔 只是一種有成效但是不持久的行銷手法 激發人人潛意識裡"好賭"的個性 再加上流行趨勢 其實就像7-11的磁鐵.胸針一樣 這種泡沫化的流行 只適合懂得急流勇退的商人 因為 見好就收 是泡沫化流行的最高原則 如果等到流行變得不流行時 下場就是賠本 當年 蛋塔也是如此 分店一間一間開 就連肯X基都推出各式蛋塔 但是呢?現在 有哪間蛋塔店還存留著? 而蛋塔店的老闆 又真的如願以償的大撈一筆? 奉勸各為想當老闆的 在開店之前 三思 是否自己也栽入泡沫化經濟的陷阱

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